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viernes, 18 de septiembre de 2026

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Málaga · Cultura

Leadingirls 2026 avanza una programación de más de 90 actividades para impulsar las vocaciones Steam

Agencias

Leadingirls 2026 avanza una programación de más de 90 actividades para impulsar las vocaciones Steam
Edificio de Tabacalera de Málaga Imagen de archivo, febrero de 2014

Leadingirls 2026 ha confirmado un avance de su programa de actividades de cara a la nueva edición del evento que se celebrará del 17 al 20 de noviembre en el Polo Nacional de Contenidos Digitales de Málaga y que presenta más de 90 actividades. El encuentro está impulsado por el Ayuntamiento de Málaga a través del Polo.

El avance de este encuentro, que cuenta con Fundación Unicaja como principal patrocinador, recoge una programación con casi un centenar de actividades de carácter gratuito, distribuidas entre el Main Stage, el Steam Hub del Patio IAT, varias aulas temáticas, la zona de proyección y distintos espacios expositivos.

Desde el Consistorio malagueño han informado de que la agenda incluye talleres, charlas, escape rooms y experiencias inmersivas que se repetirán en varios pases a lo largo de las cuatro jornadas, pensadas para la asistencia presencial de más de 1.500 jóvenes de secundaria, bachillerato y FP de toda la provincia de Málaga.

Los centros educativos interesados en participar podrán inscribirse a partir del 23 de septiembre a través de la página web del evento, desde donde se puede descargar también el avance completo de programa.

Uno de los espacios destacados de esta edición es el Main Stage, que acogerá encuentros abiertos al público joven, como el coloquio ‘¿Cómo es emprender con 18 años?’, centrado en los retos de quienes deciden emprender nada más terminar el instituto, o la sesión ‘Creo, luego pienso’, organizada junto a Fundación ONCE dentro de su programa Talento Digital.

Entre las propuestas dedicadas a la inteligencia artificial destacan el taller ‘Deja de usar la IA y empieza a dirigirla’, de la mano de Blinders, centrado en agentes y skills; la masterclass de Javier Jurado sobre motion capture sin sensores en Unreal Engine 5.8; y talleres sobre el papel de la IA en los videojuegos y en la protección frente a fraudes digitales, que llevará una experiencia inmersiva de ciberseguridad para público no programador.

En el apartado tecnológico, Xiaomi sorteará cinco dispositivos móviles y tres tablets entre todos los centros educativos que participen en el evento.

El desarrollo de videojuegos y la creación audiovisual tendrán un peso destacado, con una demostración práctica de creación de videojuegos con Unity a cargo del Máster FP Videojuegos Alan Turing, talleres de narrativa interactiva junto a Novelingo y sesiones de animación 2D con EVAD.

La Sala de Proyección acogerá además la proyección del cortometraje en 3D ‘Homework’, del estudio malagueño Naolito, preseleccionado a los Premios Goya 2025 como Mejor Corto de Animación.

Leadingirls 2026 reserva además espacios dedicados al fomento del emprendimiento joven a través de propuestas como el ‘hackathon Impact Makers’, de Rinova, o los talleres de TeamLabs, Málaga Tech y She Wins!, orientados a fortalecer la confianza, el liderazgo y las habilidades para transformar ideas en proyectos reales.

Las dinámicas gamificadas tendrán también un papel central, con la construcción y programación de peonzas inteligentes con LEGO educativo de la mano de Habilitas; los escape rooms BUG y Código Violeta XR, este último organizado por Fundación ; el circuito inmersivo de robótica espacial de Bebyte; y el espacio ‘Ellas son Ciencia: historias que inspiran’, de Ecusa, en la Zona Cómics.

El programa se completa con talleres sobre comunicación y contenidos digitales, como el que ofrece TuManager sobre qué hay detrás de las redes sociales, o el taller práctico de Sports & Lifestyle Magazine sobre cómo una idea se convierte en una revista internacional; junto a espacios de reflexión sobre alimentación sostenible con Trops.

La edición de 2025 de Leadingirls reunió a más de 1.500 asistentes presenciales, en torno a 80 talleres, actividades y ponencias ‘Steam’, con la participación de 43 centros educativos y el respaldo de más de 40 entidades, empresas e instituciones.

Con este avance de programa, la edición de 2026 busca reforzar su apuesta por el aprendizaje experiencial y el contacto directo del alumnado con el ecosistema tecnológico y creativo de Málaga.

Leadingirls es una iniciativa del Ayuntamiento, a través del Polo Nacional de Contenidos Digitales. Fundación Unicaja es Strategic Partner de esta edición, mientras que ABB y la Universidad de Málaga actúan como Network Partner. Fuente Liviana es Entidad Colaboradora de esta edición. Por su parte, el Máster de Creación de Videojuegos de la Universidad de Málaga y Xiaomi son aliados de Leadingirls 2026.

Esta información procede de agencia. La Voz de Málaga la clasifica y la edita para su publicación.

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