Leadingirls abre el 23 de septiembre la inscripción para los centros educativos
Leadingirls 2026 abrirá el 23 de septiembre el plazo de inscripción para los centros educativos interesados en participar en la nueva edición del encuentro, que se celebrará del 17 al 20 de noviembre en el Polo Nacional de Contenidos Digitales de Málaga. La cita es gratuita, está dirigida al alumnado de secundaria, bachillerato y formación profesional y busca despertar vocaciones Steam: ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas, por sus siglas en inglés. La inscripción se tramita en la página web del encuentro.
El Ayuntamiento de Málaga, que impulsa la cita a través del Polo, en Tabacalera, ha publicado ya en esa misma web un avance del programa con más de 90 actividades. Es un horario por espacios y días, de 10.00 a 14.00, en el que los talleres y las experiencias se repiten en varios pases: el taller de construcción y programación de peonzas inteligentes con LEGO educativo figura tres veces al día del 17 al 19 de noviembre, y el corto de animación «Homework», del estudio malagueño Naolito, se proyecta en cuatro pases diarios durante las cuatro jornadas.
Los contenidos giran sobre todo en torno a la inteligencia artificial, los videojuegos, la ciberseguridad, la robótica y el emprendimiento. Entre los ejemplos que recoge el avance hay un taller de Blinders sobre cómo dirigir la inteligencia artificial en lugar de limitarse a usarla; una masterclass de Javier Jurado sobre motion capture sin sensores en Unreal Engine 5.8 —la captura de movimiento traslada los gestos de una persona real a un personaje digital—; una demostración de creación de videojuegos con Unity, del Máster FP Videojuegos Alan Turing; y un circuito inmersivo de robótica espacial de Bebyte. 42 Málaga lleva una experiencia de ciberseguridad pensada para quien no programa.
La sesión «Creo, luego pienso», que Fundación ONCE organiza dentro de su programa Talento Digital, ocupa el escenario principal el primer día, y el coloquio «¿Cómo es emprender con 18 años?» está programado allí para el último. El programa incluye además el hackathon Impact Makers, de Rinova, un formato de trabajo intensivo en el que se saca adelante una idea en un plazo corto; dos escape rooms, el de programación BUG —limitado a quince participantes por pase— y Código Violeta XR; y el espacio «Ellas son Ciencia: historias que inspiran», de Ecusa, en la Zona Cómics.
El Consistorio prevé una asistencia presencial de más de 1.500 jóvenes de toda la provincia. La edición de 2025 reunió a 43 centros educativos y contó con el respaldo de más de 40 entidades, empresas e instituciones. Fundación Unicaja es el patrocinador principal de la de 2026, en la que también colaboran ABB y la Universidad de Málaga.
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